2014年4月21日,北京——4月18日晚7時至4月19日晚7時,為期24小時的Kinect for Windows 2.0“駭客碼拉松”編程大賽在微軟大廈落下帷幕。在24小時的比賽時間內,共計有來自全國各地的8組選手同場競技,選手們不眠不休、充分調動潛能和創(chuàng)意,將創(chuàng)造性發(fā)揮到了極致。在微軟Kinect for Windows 產品和技術專家的評估和篩選之下,iNUT團隊憑借作品“空氣樂隊”奪得頭籌,團隊的每一名成員均搶先獲得了將于今年夏天發(fā)布的Kinect for Windows 2.0設備作為獎勵。4月18日,在“駭客碼拉松”開賽之前,微軟還先期面向40位開發(fā)伙伴舉行了“Kinect for Windows 2.0預覽計劃”開發(fā)人員研討會,由來自微軟總部的產品和技術專家向開發(fā)者介紹了Kinect for Windows 2.0在軟硬件方面的改進及未來的發(fā)展方向,并對產品進行了現(xiàn)場演示。
微軟大亞太區(qū)Kinect for Windows業(yè)務總監(jiān)王崯表示:“開發(fā)者向來是微軟生態(tài)系統(tǒng)中的重要一環(huán),通過舉辦‘駭客碼拉松’大賽,我們希望能吸引更多開發(fā)者參與Kinect for Windows的應用開發(fā),激發(fā)更具創(chuàng)意的體感應用,以切實可行的創(chuàng)新行業(yè)應用,為開發(fā)者及其用戶拓展市場,創(chuàng)造商機與價值,實現(xiàn)多方共贏。我們也希望借此機會,向開發(fā)者介紹即將發(fā)布的Kinect for Windows 2.0版本,并積極傾聽他們的反饋意見及建議。我們很高興地看到越來越多的開發(fā)者已經(jīng)從Kinect for Windows上獲利,并對未來的2.0版本充滿了期待和信心。希望即將發(fā)布的Kinect for Windows 2.0及SDK 2.0開發(fā)包為更多開發(fā)者和客戶創(chuàng)造更多的機會和可能。”
“駭客碼拉松”是一個針對Kinect for Windows專業(yè)開發(fā)者、設計人員、學生以及其他開發(fā)人員的創(chuàng)意競賽活動,今年已舉辦第二屆。大賽要求選手與組員配合,在24 小時內開發(fā)出基于微軟Kinect for Windows 體感技術的應用作品。在本屆“駭客碼拉松”中,有超過四成的選手來自北京以外的城市,比賽規(guī)模、選手們的熱情及開發(fā)水平均超出往屆。由40位選手現(xiàn)場臨時組建的8個小組在24小時的時間內,從相互認識開始,討論創(chuàng)意、提出方案、分配任務、編寫程序、反復調試,最終將自己的作品完整呈現(xiàn)出來。其中,冠軍得主iNUT小組的作品“空氣樂隊”是一個依靠體感控制、在空氣中徒手演奏樂器的互動游戲,憑借獨特的創(chuàng)意、完善的功能和充滿樂趣的操作體驗,該作品贏得了現(xiàn)場所有選手和評委的一致好評。此外,借助體感和屏幕互動幫助異地情侶進行遠距離交流的作品“真愛”,以及通過手勢和肢體動作控制地圖展示的“虛擬漫游”等一系列作品也都充分展現(xiàn)出了參賽選手的創(chuàng)意與實力。除了中國賽區(qū),今年的“駭客碼拉松”在海外也有兩場賽事,分別于4月2日-4日在舊金山的BUILD開發(fā)者大會上、及4月11-12日在德國柏林成功舉行,讓全球開發(fā)者搶鮮體驗到了Kinect for Windows 2.0的魅力。
為了給參賽者打造一個先進的開發(fā)平臺和公平的比賽環(huán)境,更好地集中精力發(fā)揮創(chuàng)意,本次“駭客碼拉松”24小時編程大賽統(tǒng)一采用了由雷蛇贊助的運行Windows 8.1操作系統(tǒng)的靈刃高性能筆記本電腦,以一流的硬件平臺、穩(wěn)定的操作系統(tǒng)和功能全面的開發(fā)工具,為參賽者打造了理想的開發(fā)平臺。
Kinect for Windows體感應用開創(chuàng)人機交互新模式,令行業(yè)應用大放異彩
2010年6月,Kinect體感控制器作為Xbox游戲機的外圍設備面世,改變了用手柄才能玩游戲的傳統(tǒng)觀念。兩年之后,微軟面向更廣闊的Windows生態(tài)系統(tǒng)推出了Kinect for Windows以及SDK開發(fā)工具。其依靠人體動作感應實現(xiàn)人機交互的全新方式,立刻吸引了世界各地的開發(fā)者與合作伙伴,開發(fā)出了眾多極富創(chuàng)意的行業(yè)應用,在締造了巨大商業(yè)價值的同時,也為眾多行業(yè)和人們的生活帶來了翻天覆地的變化。
- 醫(yī)療康復更高效:杭州中君科技有限公司看好Kinect for Windows在醫(yī)療康復領域的應用,針對肢體損傷需要進行物理康復治療的患者開發(fā)了一套“智能化運動分析和訓練系統(tǒng)”。患者只要站在屏幕前,根據(jù)畫面上的指示完成各種肢體動作,傳感器即可實時跟蹤患者的動作完成情況,給出相應的評判與動作調整意見。畫面上的內容會與患者的動作互動,讓康復訓練就像做游戲一樣。
- 互動教學寓教于樂:基于Kinect for Windows,北京慧德靈智科技有限公司開發(fā)了一整套幼兒教育解決方案,通過體感互動,孩子們能在游戲過程中快樂地學習知識。這套被稱為Heyha的互動教育系統(tǒng)完全改變了傳統(tǒng)的教學模式,比如學英文時,屏幕上的虛擬卡通角色會在朗讀的同時做出有趣的動作,并吸引孩子們一同模仿和跟讀,孩子們的影像同步出現(xiàn)在屏幕上,不但為小朋友留下更深的印象,而且極大激發(fā)了孩子學習的積極性。
- 創(chuàng)意營銷聚人氣:Kinect for Windows的出現(xiàn),成功激活了全球眾多零售商的經(jīng)營思路。從洛杉磯的Bloomingdale購物中心,到上海和北京大大小小的品牌專賣店,形形色色的“虛擬試衣間”正在向消費者展示著科技帶來的時尚魅力。各種基于Kinect for Windows的互動營銷設備還出現(xiàn)在世界各地的商場,通過讓消費者與屏幕上的廣告進行互動游戲,在潛移默化中傳達品牌形象、激發(fā)人們更強烈的購買欲,還利用消費者喜歡在社交平臺分享的好奇心,進一步擴大了宣傳效果。
全面升級,Kinect for Windows 2.0帶來更多精彩
無論在中國還是世界其它地方,Kinect for Windows在醫(yī)療、教育、零售,以及金融、銀行、建筑、機械、設計等專業(yè)行業(yè)中不斷涌現(xiàn)出了越來越多成功的應用案例。而精度更高、速度更快、能力更強的Kinect for Windows 2.0將為體感應用帶來更多可能。
Kinect for Windows 2.0將于今年夏天正式推出,其在硬件配置和功能上得到了巨大的升級,包括1080P全高清視頻拍攝、更寬的視角和更近的探測距離、可同時檢測6具完整人體骨架及25個關節(jié),以及性能更強的主動紅外線探測功能等。基于這些改進,開發(fā)者可以為客戶及業(yè)務需求,開發(fā)出更豐富多彩的自然體感應用。此外,新一代2.0還將首次加入對Windows Store應用商店的全面支持,開發(fā)者的應用將通過應用商店直接面向消費者,進一步拓展了開發(fā)者的盈利空間。
微軟致力于加強針對開發(fā)者與合作伙伴的合作和支持力度,通過更多形式多樣、內容豐富的比賽、交流活動深入推廣Kinect for Windows的行業(yè)應用,為更多行業(yè)應用場景創(chuàng)造出最具創(chuàng)意的全新應用,以體感互動為核心去拓展人機操控體驗,為更多的行業(yè)和人們的日常生活帶來創(chuàng)新與改變。欲了解更多關于“駭客碼拉松”的信息,請訪問競賽官網(wǎng):http://www.microsoft.com/zh-cn/kinectforwindows/campaign/hack.aspx。
關于微軟公司
微軟公司(NASDAQ:MSFT)創(chuàng)建于1975 年,是世界軟件、服務和解決方案領域的領先企業(yè),致力于幫助個人和企業(yè)發(fā)揮最大潛力。
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